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IRCメンバーが自分のデッキを晒すためのページです。 プレイヤー名前はIRCニックかFFOのHNで、アルファベット→五十音順をお願いします。 キャラクター構成はLが一番前で、他のキャラクターはキャラクターの番号順でお願いします。キャラクターの間には全角記入のレベル数以外の何も入れないで下さい。 フランは「フランドール」、ルナサ・メルラン・リリカは「プリズムリバー」でお願いします。 テンプレートはこちら:デッキ晒しテンプレート Kizami-F/藤原刻 Kizami-F/藤原刻 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 五幕中期 霊夢2魔理沙2 それはいつか夢見た日々と 五幕中期 にとり3霊夢1 攻撃は最大の防御
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1314.html
デッキサンプルを編集 デッキサンプル1(9コスト) 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 総武力26 総統率力32 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 伏1 制1 城1 柵1 狙1 全ての計略を明智光秀の為に集約させた5枚型。 お鍋の方の癒しの陣で無間射撃中の光秀を回復させたり、安藤守就の計略で無間射撃の破壊力を格段に飛躍させる等、各々の計略を駆使して明智光秀をサポートするのが基本となる。 デッキサンプル2 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 総武力27 総統率力26 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅1 伏1 気1 制1 城1 柵1 狙1 1コスト枠に吉乃を採用する事で、無間射撃の射程距離を大幅に伸ばす事を目的としたデッキ構成。 超長距離から浴びせられる断続的な弾幕は圧巻の一言で、足の遅い部隊では光秀に近づく事すら困難な状態となる。 相手に射程距離を伸ばす計略を持つ武将がいる等で、吉乃を舞わせる事が難しい場合は、無理して舞わずに相手の端攻め等の対処に当てるといい。 デッキサンプル3 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 浅井朝倉019 浅井朝倉家(浅井家) SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 総武力26 総統率力33 槍2 鉄砲1 騎馬1 弓1 魅2 城1 柵1 狙1 SR茶々、又はSS初の激励舞踊を使い、無間射撃中の明智光秀に対して氏家卜全の美濃の援兵で絶えず兵力回復を行い、無間射撃の効果時間全てを使い切ることを目的としたデッキ。 士気があまった場合や壁がほしいときは、一夜城で明智光秀への接近を防ぐことも出来る。 氏家卜全が使えないときは、荒木村重の道糞の茶で兵力を回復させることも可能。 デッキサンプル4 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 総武力28 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅1 柵1 狙1 気1 制1 伏1 無間射撃中の明智光秀で敵部隊を殲滅、もしくは押し出す事で大筒を占領し、安藤の制圧で大筒の発射カウントを進め、ダメージを奪っていく事を目的としたデッキ。 なおかつ吉乃が舞う事で光秀の射程が大幅に伸びるので、相手はうかつに近づく事すら出来なくなる。 射程が伸びる事により、戦場中央ラインより自城側で無間射撃を使用しても相手に射撃が届く為、無間射撃発動→兵力減少→帰城して回復→出撃して再び無間射撃発動、という流れが非常に強力。 吉乃は無論だが、光秀も計略使用中は動かなくなる事が多くダメージ・妨害計略は受けやすいので、そんな時には成政の母衣衆の采配を前出しして相手の計略を無効化する事も視野に入れて戦おう。 壁役としての性能を考慮して気合い持ちのUC榊原康政を入れてあるが、相手の進軍ルートを限定したかったり、城持ち武将で虎口でのワンチャンスを狙いたいならSR羽柴秀吉を投入してもいいだろう。 デッキサンプル5 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他016 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 総武力26 総統率力30 槍2 鉄砲2 弓1 魅2 柵2 狙1 制2 伏2 伏兵2体と2枚の柵で序盤の損害を大筒1発に抑え、遠射ち無間の体制を整えた後、大筒に陣取りそのままゲームを支配するデッキ。1.11Aでの主流デッキでもあった。 このデッキの弱点である攻城力の低さから、相手からの攻城を防ぐ為に裏の手として、松永久秀の平蜘蛛の釜を入れた形。 一旦リードを奪ってしまえば、迂闊に張りつく敵は平蜘蛛で爆殺してしまえるので大分守りが硬くなる。 SR松永をSS松永に代えれば序盤の守りではやや不利になるが、中盤以降は高武力高統率の気合持ち槍足軽であることを活かして明智の護衛に回ることができ、終盤での虎口捻じ込みにも一役買ってくれる。
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WGP2010 4位デッキ『エステルクローゼ』 スタートキャラ FC/015 エステル/遊撃士 番号 カード名 レベル 枚数 作品 FC/002 ドギ/壁壊しの元盗賊 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/013 クルシェ/ムスタファの妹 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/014 ムスタファ/セグラムの里長 1 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/015 エステル/遊撃士 1 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/016 ヨシュア/遊撃士 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/017 クローゼ/リベール王国の王太女 3 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/018 アネラス/遊撃士 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/022 ティータ/見習い技師 1 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/023 アガット/遊撃士 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/029 カシウス/リベール王国軍准将 2 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/103 エレナ/チェスターの妹 1 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/104 チェスター/孤高の白騎士 3 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/T07 レン/執行者No.ⅩⅤ 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/T09 エリィ/クロスベル市長の孫娘 1 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 2010年度WGPにおいて4位に輝いたデッキ。 このデッキの特徴は、スタートキャラであるエステル/遊撃士のパートナーの多さである。 ヨシュア/遊撃士、クローゼ/リベール王国の王太女、アネラス/遊撃士の3種類のパートナーを持つ。 これをフル投入することにより12枚ものパートナーキャラがデッキに投入されることになる。 それによりスタートキャラからいきなりパートナーアタックを決められるようになる。 先攻でいきなりパートナーアタックを決められた場合、相手はエントリースパークによってレベル3が出てきた場合でもそのままゲームを続行せねばならず 最悪の場合は2~3ターンの間、攻撃をすることができないまま相手はダメージを貰うことになる。 これによりこのデッキの使用者は非常に有利なままゲームを進めることが出来るようになる。 この「先攻パートナー」はドギ/壁壊しの元盗賊による単体除去によってもほぼ同様の効果が引き起こされるためもっと確率は高くなる。 とはいえ、相手がレベル1を再びエントリーする可能性もあるため、先攻パートナーをしたからといって必ずしも圧倒的有利にたてるわけではない。 その他にもムスタファ/セグラムの里長とクルシェ/ムスタファの妹やエレナ/チェスターの妹とチェスター/孤高の白騎士のシナジーが投入されており、 相手のベンチにいることで強力な効果を発揮するキャラをスパーク頼みではなく能動的に除去できるようになっている。
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デッキレシピ集について ここでは、デッキレシピ集を掲載している。 また、各種属性デッキや、テーマデッキ、ネタデッキなどを募集もしているので、 自由に項目を追加してかまわない。 デッキレシピ集一覧 属性 属性で統一したデッキ。 『無属性』 『火属性』 『水属性』 『地属性』 『風属性』 『雷属性』 『光属性』 『闇属性』 種族 種族で統一したデッキ。 『ペトモン』 『バレット』 『戦乱』 『ドルザー』 『ドラゴン』 デッキタイプ別 ビートダウンやバーンなどを主体としたデッキ。 『ビートダウン』 『バーン』 『ハンデス』 『ビビンバハンデス』 『デッキデス』 『ロック』 『ドローゴー』 特殊能力 特殊能力で統一したデッキ。 『CS』 特定カード別 特定のカードをメインとしたデッキ 『ビビンバハンデス』 その他のプレイスタイル別 その他上記に該当しないデッキ 『チェイン』 『ローレベル』 『ハイレベル』 『フュージョン召喚』 『リミット召喚』 このページの編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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種類 カード名 枚数 大将 足利 義昭 1 武将 足利 義昭 Lv2 2 加藤 清正 2 後藤 又兵衛 2 佐々木 小次郎 3 藤堂 高虎 2 波多野 秀治 3 花房 助兵衛 2 伝令 攻城戦 3 計略 賊軍討伐の檄文 3 温故知新 2 刀狩令 1 天王山の戦い 2 車懸の陣 3 強行軍 2 無影無踪 2 雲散霧消 2 機謀権略 3 DLカード、足利 義昭 Lv2の「信長包囲網」を利用したデッキです。 対 渡辺 守綱が割と絶望的なので、気合で雲散霧消してください。 種類 カード名 枚数 大将 黒田官兵衛 1 武将 柿崎景家 1 官兵衛LV2 1 官兵衛LV3 1 督姫 1 長野業正 1 甲斐姫 1 加藤段蔵 1 真田昌幸 1 大道寺政繁 1 高橋紹運 1 立花ギン千代 1 戸沢盛安 1 尼子晴久 1 井伊直虎 1 滝川一益 1 伊達輝宗 1 徳川家康 3 伝令 黒漆塗胴 1 偽報の勅令 1 国人衆の援軍 3 自爆の計 1 最後の灯火 3 計略 本能寺の変 1 天変地異 3 色香の篭絡 1 栄枯盛衰 1 雨乞いの儀式 1 帝の勅命 3 夜目の索敵 1 本スレ第五陣にて投下されたクロカンデッキを転載(投稿日9/15) 例 種類 カード名 枚数 武将 伝令 計略 名前
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デッキ概要:黒蠍盗掘団に関するカードを使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 サイバー・ドラゴン×2 レベル4以下×17 クリッター×1 D.D. アサイラント×2 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 キラー・トマト×2 首領・ザルーグ×2 黒蠍―茨のミーネ×3 黒蠍―罠はずしのクリフ×1 黒蠍―逃げ足のチック×2 ミスティック・ソードマン LV2×1 魔法×17 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 地砕き×2 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 増援×2 強制転移×1 我が身を盾に×2 罠×5 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 銀幕の鏡壁×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 回礼日:23 58 2007/07/11 展開力に優れ、直接攻撃にさえ成功すれば確実に相手を削っていける。 攻撃力では不足が残るが、地砕きやその他の除去パーツを使いこなせば問題ないはずだ。 ゴーグやコンビネーションは安定性の面から不採用となっている。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/227.html
構築済みデッキ スターター内のカードがあらかじめ決まっているスターターボックスのデッキの事。「構築済みスターターボックス」として売られる。 構成上、同一のカードが複数入っている場合もあり、開封後そのまま遊べる仕様となっている。 また、第3弾と第6弾のスターターは 3種類のアソート中から1種類がランダムに封入されている仕様で、 そのままではまともにプレイできない、厳密には構築済み「デッキ」ではない内容や ST限定カードを揃えるには中身の分からないスターターを複数買わなければならない という仕様により、プレイヤーからは不満の声が数多く上がった。 第2弾 オラオラデッキ 無駄無駄デッキ 第3弾 DIO&9栄神デッキ 第4弾 癒しのオレンジデッキ 静けさのブルーデッキ 第5弾 ジョースター家の血統デッキ ジョースター家の血族デッキ 第6弾 黄金の風デッキ
https://w.atwiki.jp/wcattcgadmin/pages/19.html
構築済みデッキの一覧 構築済みデッキは、「スターター」と「ストラクチャーデッキ」に分かれている。当Wikiでは現状、これらを本ページ上で合わせて記載することとする。 スターターデッキ ST01 スターター『月と太陽のディスティニー』 ストラクチャーデッキ SD01 ストラクチャーデッキ『真夏のDREAMER』 SD02 ストラクチャーデッキ『真夏のMEMORY』
https://w.atwiki.jp/duemaorika/pages/31.html
構築済みデッキ 買ってすぐに遊べるように40枚のカードが入っているセット。 どのデッキにもアルトアートがある程度収録されている。 もちろん、すぐにメタデッキと戦えるほどの性能は無いが、使いやすいカードが多く初めて遊ぶプレイヤーが購入するデッキとしては最適。 構築済みデッキ 構築済みデッキ一覧 DMOC-01 スターター・デッキ 火・自然編 DMOC-02 スターター・デッキ 水・闇編? DMOC-08 マジカル・ダッシュデッキ? DMOC-09 デスト・ダッシュデッキ? 参考 エキスパンションリスト プロモーション・カード
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決闘者のデッキレシピやカード考察を公開 雷迅 デッキレシピ ベノムユベル サンダー流 植物 ディフォーマー 儀式 ノーマル リクエスト GEIRY デッキレシピ リクエスト ラピス デッキレシピ リクエスト ここにリクエストを書いてください。 -- (雷迅) 2009-03-05 10 51 02 名前 コメント すべてのコメントを見る